DOTA 恶灵守卫三秒眩晕 八百码位移
17173 新闻导语
相比于正式版的竞技性与IMBA的英雄加强不同,FUN模式最大的特点就是融入了大量来自社区玩家的奇思妙想。只要在特殊版本的DOTA游戏中,开局输入 “-Fun” 指令,就能闯进右下角的隐藏酒馆,里面全是技能酷炫到离谱、趣味性拉满的独特英雄。
相比于正式版的竞技性与IMBA的英雄加强不同,FUN模式最大的特点就是融入了大量来自社区玩家的奇思妙想。只要在特殊版本的DOTA游戏中,开局输入 “-Fun” 指令,就能闯进右下角的隐藏酒馆,里面全是技能酷炫到离谱、趣味性拉满的独特英雄。
作为FUN模式的爱好者,后续小编将会带大家逐步了解认识这个模式下,承载了玩家们天马行空想象的英雄。
邪恶斯温对比斯温,谁更强力呢?
斯温作为dota中的真男人之一,赢得了不少玩家的喜爱。
但很少有兄弟知道,斯温还有个宿敌。他和斯温用的一个模型,不同的是他浑身沾满火焰,他就是——恶灵守卫。
恶灵守卫出自dota fun模式,我有时候也叫他邪恶斯温。
背景故事中提到,恶灵守卫非常憎恨斯温背叛了他们,燃烧军团看到了恶灵守卫的憎恨,给了他力量,让他来到这片战场。
恶灵守卫一技能火刃击,造成最高三百点伤害,可以把敌人踢飞八百码。
这个技能类似土猫一技能,不过特效似乎炫酷了不少。
顺带一提,这个技能可以推肉山,肉山不会反击。所以如果这局到点了,或者买出了节能器,完全可以尝试把肉山推回家里去。
二技能守卫之怒,位移技能,冲向目标地点,造成最高200点伤害和三秒眩晕。
所以一二技能可以组合一套combo,团战的时候先手一技能把人踢到己方阵营,之后二技能跟上眩晕敌人,或者是被抓的时候踢走一个,二技能冲刺逃跑。
三技能力量与荣誉,被动技能。
有点像是影魔的灵魂,恶灵守卫可以储存十点能量,每点能量最高可以提升20点攻击。也就是说,恶灵守卫最高可以提升两百点攻击,能量每杀一个人获得一点,每助攻一个人获得两点,但是每死一次能量会丢失三点。
大招超负荷,开启后基础攻击降低至1.2秒,移动速度提升16%,拥有100%的溅射攻击,持续12秒。
那既然他和斯温是宿敌,两个人刚正面谁能赢呢?
恶灵骑士的控制链相对于斯温足一点,斯温只有一个锤子,恶灵骑士强制敌人位移的同时,自己还可以眩晕加位移。虽然后期版本斯温出了A之后也有位移,但是毕竟性价比不高。
不过斯温全程带溅射,可以加护甲加移速,恶灵守卫需要开大才能实现。但是话又说回来,恶灵守卫被动加满有两百点攻击,这点需要斯温开大才能弥补。刀友们觉得这两兄弟谁强谁弱呢?
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